Ron Gilbert is niet tevreden met het gevechtssysteem van DeathSpank

Het zou een grotere diepte hebben geëist, volgens Gilbert

Ron Gilbert, bedenker van de serie, zoals Monkey Island en DeathSpank, heeft vrijgegeven een aantal interessante uitspraken over het gevechtssysteem in het laatste

De site Joystiq meldt een van zijn woorden, waaruit onder andere dat Gilbert zou zijn in zekere mate ontevreden over de resultaten

De ontwerpers, in feite, wilde een "grotere diepte" om deze hack'n slash bestrijden toe zou leuk geweest zijn, voegt hij eraan toe, als de conflicten zijn opgelost als van de puzzel, daarbij verwijzend naar een voorbeeld dan Dragon Age titel waarin je moet een strategische aanpak

0

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha